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久しぶりの更新です。なーみんです。

シニアカップに感銘を受け、それからいろいろと考えてみました。
以前ブログで「高レベルライコウと低レベルバンギを併用したい」と言いましたが、
このルールでは実現可能なんですよね。
ていうわけで、ライコウエース+低レベルバンギをベースにパを組んでみました。
といってもまだ作りかけですが。。。

85 ライコウ 雷 噛み砕く 眠る 寝言@ピント
80 バンギラス 岩雪崩 波 音 眠る@残飯
80 エアームド ドリル 泥棒 飛ばし 眠る@薄荷
80 セレビィ サイコ 宿木 滅び 再生@奇跡
80 カイリキー クロス 地震 眠る 寝言@黄金
80 なにか

ライコウ+バンギ+セレビィorエアの組み合わせが結構強いと思います。
セレビィの滅びの唄は何かと便利そう。
「なにか」のところには何を入れようか・・・

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俺の中ではカイリューが今アツい。

冷凍B無しの水ポケ、岩無しのリキ、ヘラ、寝言ガラあたりなら余裕で受けれる。
カイリューに鈍いを持たせれば、55鈍いリキだって受けられる。

捨て身鈍い眠るまでは確定で、サブウェポンは、
火炎放射や爆裂パンチ、波乗りと色々と優秀な技を覚えてくれる器用なやつなので、その時の気分に合わせて。

55ライコウ 雷めざ水ねむねご@ピント
50ヘラクロス メガホーン鈍いねむねご@粉
50パルシェン 冷凍B菱爆破ねむ@薄荷
50ナッシー サイコ痺れ宿木光合成@奇跡
50エアームド ドリル毒守る飛ばし@残飯
50ガラガラ 地震雪崩めざ飛剣@ホネ

ヘラは主に対バンギと対ハピを担当
鈍いバンギもいるので、ヘラの鈍いは外せない
めざ格でもいいけど…HPの減少がやっぱり痛い
ピントも余らなかったしね。ライコウに持ち物を磁石にするものアリか…

スイクンが抜けたのでガラ対策としてパルシェン
エア相手に何回も出したいので、眠るを持たせてみた(こっちのエアを出すと相手が鈍いを持っていた場合基点にされかねない)
対ガラも多少は安定。

梨は眠り粉より痺れ粉の方が強い気がしてる。
寝言持ちのポケモンはナニゲに多いし、一匹しか眠らせることが出来ないのがつらい
それに対して痺れ粉は宿木のタネとの相性は抜群だし、何よりもニドやガラに麻痺を入れられるのはでかい
こちらのガラも出しやすくなる

エアは守るを持たせて電磁砲カビへささやかな抵抗

ガラガラはかなり重要。
こいつがいないと相手のライコウパに勝てない
特に相手のライコウが低レベル吠える型だとライコウが基点にされて乙
スイクンをおびき寄せるのもこいつしかいない。


相変わらず対電磁砲カビがヤバイ。かと言ってガラをサイドンにかえるつもりはない。
サイドンだと甘えるダースがヤッカイ
やっぱつえーわーガラガラ。
こいつがいないと対純電気が死ねる。
暫くガラを使わなかったから其れを痛感しました。いなくなって気づく大切さって奴かな(

あと、メガニウムとか倒せる気がしません。
残波+宿木で50エアとタイマンで勝てるとかどうすれバインダー((

あいての気持ちになって考えること。
たとえば、
相手にカビがいれば特殊3匹なんて出し方はしない。
相手にスイクンがいればガラファイヤーエアみたいな出し方はしない。
ガラやリキがいれば物理受けは必要だ。
そう考えれば3匹選択がうまくなるかも、っていう当たり前のことを今になって痛感しました。
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